Asilas
Asilas
Pirmieji žingsniai į skaitymo pasaulį prasideda nuo natūralaus smalsumo ir žaidimo. Vaikams augant, ateina laikas, kai juos sudominanti lietuvių abėcėlė tampa nauju, linksmu ir stebinančiu atradimu. Šis interaktyvus žaidimas sukurtas specialiai patiems mažiausiems – dviejų, trijų ar penkerių metų vaikams, kad jie galėtų laisvai tyrinėti, spaudyti mygtukus ir atidžiai klausytis.
Čia nerasite jokių sudėtingų užduočių, taškų skaičiavimo ar laiko limitų, kurie galėtų sukelti stresą. Viskas labai paprasta: mažylis spaudžia raidę ir iškart mato nuotaikingą paveikslėlį, girdi žodį bei smagų gyvūno garsą. Tai saugi, rami ir draugiška erdvė, kurioje lietuviška abėcėlė vaikams virsta jaukiu kasdieniu žaidimu, skatinančiu natūralų norą mokytis.
Pilna lietuvių abėcėlė turi trisdešimt dvi raides. Šiame žaidime visos jos tariamos pilnais oficialiais pavadinimais, pavyzdžiui, „a nosinė“, „i ilgoji“ arba „bė“. Tai padeda vaikams išgirsti ir įsiminti tikruosius ir taisyklingus raidžių vardus prieš pradedant mokytis jungti jas į skiemenis.
Kadangi kai kurios raidės, tokios kaip Ę ar Ų, lietuviškų žodžių priekyje beveik niekada nestovi, žaidime jas paslėpėme žodžių viduje (lęšiai, daug žuvų). Raidę Y atstovauja yla. Žemiau esančioje lentelėje rasite visų žaidime naudojamų raidžių, jų pavadinimų ir žodžių sąrašą.
| Raidė | Pavadinimas | Žaidimo žodžiai |
|---|---|---|
| Aa | a | Asilas, Antis |
| Ąą | a nosinė | Ąžuolas |
| Bb | bė | Bitė, Beždžionė |
| Cc | cė | Citrina |
| Čč | čė | Čiulpinukas |
| Dd | dė | Dramblys, Delfinas |
| Ee | e | Ežys, Erelis |
| Ęę | e nosinė | Lęšiai |
| Ėė | ė | Ėriukas |
| Ff | ef | Flamingas |
| Gg | gė | Gaidys, Gyvatė |
| Hh | ha | Hipopotamas |
| Ii | i trumpoji | Iguana |
| Įį | i nosinė | Įrankiai |
| Yy | i ilgoji | Yla |
| Jj | jot | Jautis |
| Kk | ka | Katė, Karvė |
| Ll | el | Lapė, Liūtas |
| Mm | em | Meška |
| Nn | en | Nosis |
| Oo | o | Ožka |
| Pp | pė | Pingvinas, Paršiukas |
| Rr | er | Raganosis, Ruonis |
| Ss | es | Sraigė |
| Šš | eš | Šuo, Šernas |
| Tt | tė | Tigras |
| Uu | u trumpoji | Uogos, Uodas |
| Ųų | u nosinė | Daug žuvų |
| Ūū | u ilgoji | Ūdra |
| Vv | vė | Varlė, Vilkas, Voras |
| Zz | zė | Zuikis, Zebras |
| Žž | žė | Žirafa, Žąsis |
Maži vaikai mus supantį pasaulį geriausiai pažįsta pasitelkdami kelis pojūčius vienu metu. Sausas raidės kalimas atmintinai neduoda tiek naudos, kiek interaktyvus ir įtraukiantis procesas. Kai vaikas mato aiškiai parašytą raidę, girdi jos pavadinimą, o tada išvysta spalvotą gyvūną ir išgirsta jo skleidžiamą garsą, informacija tampa daug gyvesnė, artimesnė ir lengviau įsimenama.
Gyvūnų garsai čia atlieka ypatingą vaidmenį. Jie ne tik pralinksmina, bet ir veikia kaip natūralus apdovanojimas už vaiko smalsumą. Išgirdęs, kaip amsi šuniukas ar mauroja karvė, vaikas skatinamas spausti dar kartą ir taip palaipsniui susieja raidę su atitinkamu žodžiu.
Nors edukacinis žaidimas sukurtas taip, kad mažylis galėtų juo naudotis vienas, geriausia tai daryti kartu. Atsisėskite šalia, kartu pakartokite girdimus žodžius ar linksmai pamėgdžiokite gyvūnų garsus. Šiltas jūsų bendravimas ir dėmesys mokymosi procesą paverčia kur kas vertingesniu.
Jei vaikas tiesiog nori be perstojo spaudyti vieną ir tą pačią raidę – leiskite jam tai daryti. Galbūt jam tiesiog patinka katės miauksėjimas ar dramblio trimitavimas. Svarbiausia, kad šis procesas keltų džiaugsmą ir vaikas nejaustų jokio spaudimo kuo greičiau viską išmokti. Laikui bėgant, natūralus smalsumas paskatins jį atrasti ir kitus abėcėlės gyventojus.
Internetas kartais gali būti pilnas netikėtumų, todėl kurdami šį žaidimą galvojome apie vaiko saugumą. Vienas didžiausių iššūkių mažiems vaikams naršant – atsitiktiniai paspaudimai, kurie išveda į kitus puslapius, atidaro nepageidaujamas reklamas ar prašo įvesti asmeninius duomenis.
Šioje svetainėje jūsų vaikas galės jaustis drąsiai. Nėra jokių reklamų, iššokančių langų ar registracijos formų. Įjungus pilno ekrano režimą, vaikas saugiai pasilieka žaidimo viduje. Tai leidžia tėvams ramiai atsikvėpti, žinant, kad mažylis naudingai ir ramiai leidžia laiką.
Visi vaikai yra skirtingi ir vystosi savo individualiu ritmu. Dažniausiai mažyliai pradeda domėtis raidėmis būdami nuo dvejų iki ketverių metų. Svarbiausia taisyklė – leiskite vaikui pačiam diktuoti tempą. Jei matote, kad jam įdomu, rodykite raides, o jei vaikas nenori, niekada jo neverskite ir pabandykite vėliau.
Ne, žaidime naudojama tik tradicinė lietuviška abėcėlė, kurią sudaro trisdešimt dvi raidės. Raidės Q, W ir X nėra oficialios lietuvių abėcėlės dalis, todėl jų čia nerasite, kad neklaidintume mažylių, kurie tik pradeda pažintį su gimtąja kalba.
Jei žaidžiate kompiuteriu, lietuviškos raidės Ą, Č, Ę, Ė, Į, Š, Ų, Ū ir Ž yra pasiekiamos spaudžiant skaičių klavišus nuo 1 iki 8 bei lygybės (=) ženklą. Tai visiškai atitinka standartinį lietuviškos kompiuterio klaviatūros išdėstymą.
Taip. Vieną kartą atidarius šį puslapį savo telefone ar planšetėje, jis išsaugomas naršyklėje ir vėliau puikiai veikia be jokio interneto ryšio. Jūs taip pat galite pridėti svetainę prie pagrindinio ekrano ir naudoti ją kaip įprastą programėlę.
Naudojant mygtuką „Visas ekranas“, mažylis yra saugiai sulaikomas žaidimo viduje, todėl jis gali tyrinėti raides visiškai savarankiškai. Vis dėlto, žaidžiant kartu su tėvais, mokymosi procesas tampa kur kas jaukesnis ir duoda daugiau naudos vaiko kalbos raidai.
Žaidime nusprendėme naudoti oficialius raidžių pavadinimus, nes taip vaikas mokosi atpažinti raides pagal tikruosius jų vardus. Mokytis, kaip šios raidės virsta trumpais garsais ir susijungia į skiemenis skaitant, yra jau kitas, vėlesnis mokymosi etapas.
Žaidimas yra visiškai nemokamas, be jokių reklamų, registracijų ar slapukų. Lankytojų srautas skaičiuojamas anonimiškai naudojant „Cloudflare Web Analytics“, nerenkant asmeninių duomenų. Garsus įgarsino UAB „Intelektika“ sukurtas neuroninis balsas Astra, paveikslėliams naudojami „Google Noto Emoji“, gyvūnų garsai paimti iš viešo „Freesound“ archyvo, o tekstas rodomas „Baloo 2“ ir „Andika“ šriftais.
↑ Atgal į žaidimą